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红霞岛开发者解读动态难度调节系统 深度解析游戏机制

来源:钢能网 | 更新:2024-06-07 21:10:08

在红霞岛的开发过程中,Arkane工作室将面临一系列新的挑战,包括开发全新开放世界设定,这是他们从未尝试过的。同时,他们也特别重视合作玩法的重要性,尽管游戏支持单人通关,但他们非常重视4人合作模式。在最新的问答中,Arkane工作室提供了更多关于游戏如何根据玩家数量调整难度以及细节的描述,展现出他们对游戏的深度关注和精细打磨。

《红霞岛》开发者解释游戏动态难度调节系统

根据Arkane的说法,《红霞岛》将使用动态难度调节,这意味着并不是简单的根据玩家数量而更改难度。你在战役中取得了的相应进度(与房主玩家有关)将显著决定游戏的难度,而在此之上,基于团队中有多少玩家,其他的事情也会有所不同,比如进行战斗的敌人类型,敌人造成威胁,敌人有多少精英特质等等-这些也不是一刀切类型的变化。

Arkane解释道:“《红霞岛》中的难度缩放是动态的。“在任何时候都要考虑几个因素。对于单人游戏,开局时你选择了相应的战役难度级别,难度会随着战役中的进展而调整。对于合作模式,我们仍然会考虑你的战役进度和难度,但也会考虑玩家数量。根据你队伍的规模,你会看到你遇到的敌人种类的变化,他们与单人相比有多强,以及出现精英特质的频率。这些也不是简单粗暴的改变。有些遭遇战总是会比其他更容易或更困难,有些可能根本不会改变。但这就是关键所在,毕竟合作下玩家数量更多,所以游戏应该更具挑战性,但无论如何这都不是简单的拉倍数。

红霞岛将于5月2日在Xbox Series X/S和PC平台推出,玩家们可以体验到精彩的游戏内容。

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