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魔法英雄传攻击优先度问题介绍-策略与技巧的深度解析

  • 时间:2024-06-02 05:43:42
  • 来源:钢能网
  • 作者:互联网
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    在魔法英雄传中,攻击优先度是一个核心概念,它决定了角色间的出手顺序。这一机制也被称为先攻权、主动性或速度。不同的攻击优先度设定方式各异,有的可以人为控制,有的则是随机或固定的。下面我们来深入探讨一下攻击优先度的相关问题。

    魔法英雄传攻击优先度问题介绍

    背包

      攻击优先度:

      h3:可由站位控制,属于未涉及问题,由程序本身产生的feature,但是在极限mf中很常用,而且很必要。

      h4:注意到了h3中的这个问题,并加入了‘速度’这一属性,原速度翻译为行动力,但是这个速度是完全固定不可修改的,说明设计人员已经注意到了先攻这个问题,但是没有加以利用。

      h5:英雄无敌5中的回合制不是传统回合制,所以这个数值不是很有说服力,但是,设计人员已经注意到了这里大有文章可做,所以学院系制宝必做ini,打10w的各位应该很清楚狮子头转刀40主动的恐怖,以及学院族这个明显的前期魔法型种族为何能进10w对决的三巨头。

      h6:回到了原来的回合制,但是主动性的地位并没有下降,先不讲h6的平衡性……就说装备设计,主动性的装备已经是属于好装备的系列了,而且连战争机械都要加主动性,可见对这个属性的重视程度。

      h7:不知道主动性的话,先去进对决打个力量地牢试试,你就明白了。换句话说,你连动都来不及,就被打残了。

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