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微软 不强制跨世代,次世代独占 开发组选择自主权

来源:钢能网 | 更新:2024-06-09 15:13:18

次世代主机首发档期玩家最大的购买顾虑在于独占游戏不够吸引力和缺乏足够的独占大作。因此,主机厂商为了吸引玩家,往往会推出多款独占大作撑场面。然而,微软明确表示,所有首发一年的游戏都将跨世代登陆Xbox One和XSX,这无疑是一项冒险而勇敢的举措。对于期待体验新游戏的主机玩家来说,这是一个好消息;但对于尝鲜玩家来说,可能会感到失望或被剥夺优越感。

但即使不说优越感,从游戏开发层面考虑,有玩家担心这个做法会影响到开发者的目标定位,影响到真正次世代主机游戏的表现。因为开发者不得不照顾当代主机的较低配置,在游戏开发过程中使用较低品质的图像素材。

不过Xbox老大Phil Spencer表示开发者完全有选择的自由,可以开发跨世代作品,也可以开发次世代独占作品。

“大家在7月24日看到的,是我们充分给与工作室创意自由以后,他们所实现的愿景。大家都知道,过去的几年里,我们在Xbox游戏工作室集群旗下增加了许多工作室,为他们提供了财务上的稳定性,同时也让他们获得了创意的自由,可以追求自己心目中的制作目标。我们的游戏创作者都想让自己的作品被最广泛的玩家群体看到。

所以我们的创作者会说,他们每一款游戏的愿景都是以玩家为起点,而不是以某个设备为起点的。如果有哪个创作者找到我们说,‘不,我就要专注于次世代。’那我们也完全尊重和支持他们的想法。同样地,如果开发者想让作品获得所有主机上尽可能多的玩家的关注,我们也完全支持。

所以这是一个创作者选择的问题,他们想要面向最广泛的玩家群体,而我们并不会强制他们该做什么不该做什么。我们对自己的平台没有死命令,所以大家看到的都是创作者们自己的选择。”

Spencer的意思就是说,这并不是微软要求的,而是所有微软旗下工作室都自己选择了跨世代的策略。从开发者的角度考虑,逐渐过渡到4K超清画质显然也更合理,突然之间提升到次世代主机的规格肯定会有不适应的情况。

微软的Xbox游戏展示发布会将于7月24日直播。

微软:不强制跨世代,次世代独占是开发组自己的选择

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