微软在过去的几个月里多次强调,他们将更新换代之际采取全新的跨世代生态策略,不再延续传统的交割模式,而是将在一年内持续打造跨平台游戏,让新作能在Xbox One和Xbox Series X平台上同步发布。然而,在昨晚的Xbox游戏展示会上,一些视频角落标注了“Xbox Series X主机独占”的消息,反映出其对新产品的期待和重视。
在所有蓄势待发的第一方大作中,只有《光环:无限》是确认跨世代的,其余的《腐烂国度3》《极限竞速》《神鬼寓言》《Avowed》《Everwild》全都是Xbox Series X和PC平台独占。其中一些游戏曾在一些页面上标注了Xbox One平台,但现在也都消失了。
所以现在有两种可能:1.微软改变了原本承诺的跨世代策略,将这些游戏重新定位成了次世代作品。2.这些游戏都打算在2022年发售,所以不属于为期一年的跨世代过渡期。
此前微软曾经公开声明,他们并不会对第一方工作室进行具体要求,他们的游戏是次世代独占还是跨世代发布,完全由工作室自己决定。现在,微软重新声明,“我们Xbox游戏工作室集群的未来所有游戏都基于Xbox Series X开发。我们会继续为开发者提供工具,有效利用不同的主机。具体支持哪些型号的主机将取决于各个工作室和他们的玩家群体的最高利益。”
所以从上述措辞来看,微软似乎是变心了,不再强调跨世代支持,而是说具体情况具体分析。
微软市场部领导Aaron Greenberg在推特上给出了更直白的表述:
“未来的第一方大作都会以XSX为优先。这并不是说我们不再发售Xbox One游戏,只是说XSX将会成为主导者,而各个工作室会自行根据情况决定发售平台。”
确实如此,微软似乎正在调整其游戏发布策略,放弃原有的一年缓冲期。未来一年内的新发售游戏可能会偏向于新的Xbox平台,如XSX独占,这可能与市场趋势和竞争环境有关。
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