2017年游戏界传来消息,星战游戏因EA取消并转交至EA温哥华工作室重新打造,预计游戏设计将从一个注重故事的单人冒险转变为更加开放、能投入更多时间的游戏。EA官方说明中明确表示,游戏将更注重玩家的体验和深度。
在最新的采访中,前神海系列总监,同时也是本作主创Amy Hennig透漏了这款神秘《星战》游戏被取消的一丝内幕。在Hennig看来,这款星战游戏被取消并非是凭空而来。
尽管Hennig称报道线性单机游戏已死的文章太夸张,但这名开发者也指出了多年以来一直面临的真正问题。问题包括急剧攀升的开发成本、玩家想要数十个小时的高画质、高价值游戏体验和更多玩法。最大的问题则是,“如果一个游戏需要你投入1个亿美元甚至更多,那么你打算如何收回成本,如何盈利?”
Hennig还指出很多玩家虽然喜欢线性有剧情的游戏,但有相当一部分不会购买,他们选择在网络上观看其他人游玩。
最后,Hennig提到业界保守争议的微交易和开箱系统。尽管存在保守批评,但巨头游戏发行商对此表示回应,认为开发成本上升,单机游戏开发余地减少。这也解释了为何许多游戏选择加入微交易和开箱模式,以应对日益增长的开发成本。
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