原子之心设计独特,半开放世界结合箱庭关卡,电梯切换地图。无SSD加载稍长,主线关卡含收集小任务。
原子之心世界和关卡设计怎么样
整体设计是一个半开放世界加上箱庭式关卡 通过电梯来切换地图 没有ssd的会加载比较久
前两个主线关卡经典的收集四个小关卡收集关键物品 集成一个通关目标的玩法
后面的主线关卡设计变成了一本道
试验场里面的攀爬关卡属实有点折磨
在原子之心的旅程中,尽管击败了维克托,却未曾再遇诺拉,这其中或许隐藏着更深的秘密。或许,诺拉的存在并非随处可见,她的行踪飘忽不定,使得玩家难以捉摸。又或者,诺拉的故事线在维克托之后并未继续展开,使得玩家无法再与她相遇。无论如何,这都为原子之心的世界增添了一层神秘的面纱,让人不禁想要深入探索其中的奥秘。