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最后纪元 INC类增伤算法介绍

来源:钢能网 | 更新:2024-06-11 11:40:47

最后纪元是一款备受玩家期待的刷子类游戏佳作,其inc类增伤算法玩法独特,美术精美。该算法旨在提升游戏中的角色增益效果,使玩家在游戏中获得更好的体验和收益。具体来说,该算法通过优化游戏机制和设定,使得玩家在游戏中能够获得更多的增益效果,从而提升游戏战斗力和乐趣。

《最后纪元》inc类增伤算法介绍

inc类增伤,就是看你现有inc类总的增伤有多少,然后再计算,比如现有各种inc类增伤900%,再来10%inc全域增伤,提升是 (1+900%+10%)/(1+900%)=1%more

但是如果你的基础点伤是不统一属性的比如弩炮这种,假设100物理,100冰基础点伤,那么900%召唤伤害下 你的10%召唤物理伤害提升多少?10召唤冰%伤害又是多少?全域伤害的提升10%是1%more。

先要考虑物理削弱抗的提升以及物理碎甲的提升,因为这个bd没有冰削弱抗的属性,物理属性boss碎抗是10层20减抗,也就是1.2倍伤害提升(boss没词缀也是0抗),物理属性有1.15倍的更高碎甲增伤效果,做乘法合计1.38倍 也就是1点物理点伤的提升 效果等于1.38冰点伤。那么900全域召唤伤害%下,提升10%召唤物理伤害是多少?

折算下比例物理的1.38/(1+1.38)=0.58,冰的比例1/(1+1.38)=0.42,所以10%召唤物理提升是0.58%more,冰是0.42more%,远小于全域的收益,因此玩这种混伤的多找全域加成没明确属性伤害的加成,或者敏捷这种基础属性类加成~

上述案例中,特例跑酷鹰的收益情况需要根据具体情况具体分析。虽然从一般例子来看,投掷伤害转了2次合计提升1.95,但这需要结合实际的游戏机制、装备提升效果、玩家个人能力等多方面因素进行评估。因此,不能一概而论是否需要另算收益。

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