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美末制作人谈游戏创新 传统玩法之外的小岛游戏佳作

来源:钢能网 | 更新:2024-06-11 05:46:56

最后的生还者的制作团队成员Bruce Straley几年前离开了顽皮狗工作室,近日在西班牙毕尔巴鄂游戏节上接受了采访,谈到了他对现在游戏的看法。他表示,游戏行业正在快速发展,玩家对游戏的需求也在不断变化。他认为,游戏制作需要更加注重玩家体验和游戏剧情,同时也需要不断创新和改进。

前《美末》制作人:游戏不必靠传统玩法来支撑 小岛就做得很好

Bruce Straley

Bruce Straley认为,游戏开发者不需要加入射击玩法或者传统玩法的部分,就可以打造出一个类似于《最后的生还者》或者《神秘海域》的游戏故事。(Bruce Straley曾经是《神海2》和《神海4》的制作人)

Bruce Straley在采访中说:“大家都知道德雷克是一个冒险家,但是他所受到的威胁却是来自于游戏之中。比如游戏中敌人会把他的手下安排在玩家前进的道路上,阻止玩家,但这样玩家才可以克服障碍找到宝藏。也就是说,不管是一个益智游戏还是一个射击游戏,你必须有有趣的核心机制来保持玩家的投入。 这就是我们作为游戏设计师的问题,在2007年,这就是这个行业的现状,这就是我们的现状。 我们当时没有很多投资,也没有我们现在对核心机制那种清晰的概念。

很多人想知道,我还能打造一个像《神秘海域》或者《最后的生还者》那样有趣、角色驱动型、引人入胜的游戏吗? 我觉得可以。这个游戏概念必须是‘我们如何才能创造一个足够丰富的世界,然后与有趣的核心机制进行配合? ’这个游戏必须为玩家提供有趣的、吸引人的方法来解决问题——游戏就是这样的。 我们必须让玩家能够克服障碍,这意味着核心机制必须为我们提供足够的机会来找到解决方案。

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Bruce Straley表示,他个人正在寻找与众不同的体验,对小岛秀夫在游戏制作上的创新表示赞赏。他表示自己也热衷于游戏,追求新鲜感。他认为游戏体验需要适应时间,过去的游戏更注重前十分钟吸引玩家。他赞赏小岛秀夫为行业做出的改变,认为他尝试创新,为游戏行业带来了新的活力。

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