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最终幻想16战斗系统:多元反馈难让每个人都满意

来源:钢能网 | 更新:2024-06-10 17:57:44

在接受日本网站Comic Days采访时,最终幻想16制作人吉田直树表示,他认为游戏转向更加基于动作的战斗系统可能会让部分玩家感到不适应,因为他们习惯于该系列传统的回合制战斗方式。

吉田直树:《最终幻想16》的战斗系统不会让每个人都满意

吉田直树说道:“我们希望全世界,尤其是年轻一代都来能玩这款游戏,许多十几岁、二十八九岁的玩家都听说过《最终幻想》系列,但从未玩过。”

“此外,如今的主流游戏都是直观的游戏,即你按下按钮,角色就会开枪或挥剑,而传统的回合制命令战斗RPG风格对他们来说已经不再熟悉了。”

“人们越来越不熟悉老式的RPG风格,即玩家通过选择回合命令进行战斗。这就是为什么《最终幻想16》中的战斗是基于动作的。我们想让全世界的人都认为《最终幻想》是一款很棒的游戏。”

“当然了,我不认为我们能够满足所有人的需求,所以我告诉团队中的所有人,我们需要做的第一件事便是创造一些我们认为有趣的内容,并确保它能够触及那些喜欢它的人。”

《最终幻想16》将于2023年夏季发售,登陆PS5。

吉田直树:《最终幻想16》的战斗系统不会让每个人都满意

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