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云游戏尚不成熟-Stadia版毁灭战士-永恒表现失水准

来源:钢能网 | 更新:2024-06-10 14:07:16

毁灭战士:永恒作为一款云游戏作品,曾被Stadia作为正面典型进行宣传,声称将充分发挥其强大表现。但实际上游戏画面并未达到预期,云游戏技术尚未完全成熟。因此,我们应该可以得出结论认为云游戏技术尚未完全成熟,需要继续探索和改进。

《毁灭战士:永恒》是本月备受瞩目的大牌新作,对玩家们的硬件配置提出新要求的同时,却没有兑现曾经的承诺。去年GDC大会的谷歌Stadia发布会上,id工作室曾信誓旦旦地表示《毁灭战士:永恒》能以真4K分辨率,60fps流畅度,HDR特效的画面呈现在Stadia平台,但由于种种原因,几天前id工作室不得不自打脸,表示《毁灭战士:永恒》无法在Stadia上达到4K分辨率。

云游戏尚未成熟 Stadia版《毁灭战士:永恒》失水准

许多Stadia玩家之所以敢于愿意做第一批尝鲜的人,很大程度上都是因为《毁灭战士:永恒》当初的承诺,可以说id工作室的承诺是Stadia平台的一大卖点,相当于是让FPS类型游戏的开创者之一为云游戏技术背书担保。虽然Stadia上线以后曝出了许多问题,但用户们依然抱希望未来会变得更好。

现在,《毁灭战士:永恒》没能兑现承诺,无论是技术难关未能攻破,还是资源投入的回报率过低,总之不知因为什么原因,当初被吹得天花乱坠的云游戏,现在看来并不那么美好。

所以当初冲着《毁灭战士:永恒》的承诺果断订阅Stadia的用户,现在一定非常纠结,是用Stadia凑合玩?还是回到PC的怀抱放肆爽?

云游戏尚未成熟 Stadia版《毁灭战士:永恒》失水准

Stadia已经多次令用户失望,这次又在关键作品的关键表现上严重缩水,实在让人对目前云游戏的技术和应用效果感到担忧。或许在短期的未来,我们还是不能对云游戏过于乐观。

Nvidia在搞GeForce Now,微软在搞xCloud,但有了Stadia的前车之鉴,这些云游戏服务可能必须要用实际效果,而不是承诺,去吸引用户了。

作为玩家,我们应保持冷静客观的态度,专注于前沿技术及新产品的评测体验。对于那些追求最新技术与新品体验的发烧友,我们可以提供参考和指导。但对于普通玩家,还需保持理性判断,避免盲目跟风。

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