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战神初代总监揭秘 初衷是将游戏做成第一人称体验

来源:钢能网 | 更新:2024-06-09 13:57:50

战神系列以其电影感十足的第三人称视角暴力战斗深受玩家喜爱。然而,在过去的开发过程中,游戏曾有意采用更独特的视角设计,但近期总监David Jaffe透露,原本计划是以第一人称视角进行开发。

《战神》初代总监爆料:最早想把游戏做成第一人称

在Jaffe个人频道的视频中,他介绍了初代游戏开发幕后的一些轶闻。他透露,《战神》第一人称视角的开发计划执行了4个月,这个想法是为了解决影响像《漫威终极联盟》这样的第三人称视角游戏的一个玩法弊端,那就是玩家在敌人数量过多的时候会找不到自己的角色。

Jaffe表示,第一人称战斗的创意来自DC游戏《魔剑X》。Jaffe也承认《魔剑X》“并不是世界上最好的游戏”,但这款游戏的格斗部分做得“真不错”。

Jaffe在视频中说道:“我觉得这是一个做出区分度的好办法。但是最后考虑了一下,如果这样的话,做出我想要的情感和战斗和人设是非常困难的。”

Jaffe补充道,他不确定第一人称视角《战神》的创意能把立项流程坚持到交给圣塔莫尼卡工作室的朱程序员Tim Moss。

Jaffe表示,圣塔莫尼卡工作室在看完动作冒险游戏《Ico》的演示以及在拉斯维加斯的DICE大会上看完《鬼泣》的演示之后,最终决定把《战神》做成第三人称电影感体验。

为了解决游戏中人数过多导致玩家难以找到奎托斯的问题,圣塔莫尼卡工作室在忍游戏中巧妙地汲取了灵感,从红围巾上的元素中汲取创意,让奎爷的形象得到了增强和优化。这样设计使得玩家一眼就能在人群中看到熟悉的混沌之刃和雅典娜之刃的光头形象,提升了游戏的可玩性和吸引力。

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