在2000年代末和2010年代初,游戏界深受丧尸题材的盛行影响,当时的游戏内容多为末日生存类题材,而最后的生还者一经公布,确实给人以误解,仿佛是一款丧尸题材的游戏。玩家在游戏中可以四处打丧尸,体验末日生存的紧张刺激。丧尸游戏的特点是永无止境的战斗,但游戏的真实性和深度都足以让人沉浸其中。
当然,没过多久玩家就了解了这款游戏的实际内容,《最后的生还者》包含的东西要比看上去多得多,这在很大程度上要归功于游戏表现更加成熟和接地气的基调,以及它对剧情和角色的专注。事实上这正是游戏创作者最初的设想。
在最近接受《好莱坞报道》采访时,系列创作者兼总监、顽皮狗联合总裁Neil Druckmann解释道,他认为《最后的生还者》是“《生化危机》的反面”——他表示《生化危机》是他喜欢的一个系列,但该系列在基调和风格上更加夸张。
他说:“我们想要做与《生化危机》相反的事情——我喜欢生化危机,但它太夸张了,你要与巨大的蜘蛛战斗,还有各种各样的奇怪敌人。”“而如果(我们做一个在该背景下)关于情感关系的(游戏)呢——探索父母对孩子无条件的爱,以及从中可能产生的美好事物和真正可怕的事情?”
根据最新消息,顽皮狗工作室推出的最后的生还者系列在全球范围内取得了显著的成功。工作室最近宣布,该系列游戏销量已突破3700万套,同时独立多人游戏项目也在紧锣密鼓地筹备中。此外,HBO改编的剧集也即将首映,预计游戏正传第三部也在开发中。这一系列正在逐步扩大规模,显示出其强大的发展潜力。
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