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宝可梦 GF革新战斗模式与技能设定探索

来源:钢能网 | 更新:2024-06-07 19:19:03

作为宝可梦系列在全新Switch平台上的最新作品,宝可梦:剑/盾在制作过程中,Game Freak确实对战斗模式进行了大胆的创新和调整,旨在适应全新的游戏平台和用户需求。他们考虑过改变回合制战斗模式,引入更丰富的技能体系和宝可梦特性,以提升游戏的多样性和深度。

GF曾考虑改变《宝可梦》的传统战斗模式与技能数量

《宝可梦:剑/盾》的策划总监岩尾和昌在接受采访时表示,他们在制作新一款的《宝可梦》作品时,会对过去游戏中的元素进行回顾,以确保他们会对项目有帮助,并且他们也对让这些元素在新作中变得有趣抱有信心。值得一提的是,Game Freak也曾考虑对《宝可梦》传统的回合制战斗模式进行改变,但在考虑新作的最初主题时Game Freak又进行了重新考虑,制作人大森滋表示团队“想用他们的终极方式来表达回合制战斗”。

GF曾考虑改变《宝可梦》的传统战斗模式与技能数量

岩尾和昌提及宝可梦的技能数量提升可能带来更多可能性,让玩家能够拥有更多宝可梦技能,提升游戏乐趣。然而,这也意味着玩家将面临更复杂的策略挑战,难以准确预测对手动向。平衡性方面,他们认为增加技能数量可能带来游戏的不确定性增加,需要更多的策略和技巧来应对。同时,减少技能数量也可能使某些宝可梦变得更为强大,但这也需要根据具体情况进行评估。因此,最终决定取决于游戏开发者如何平衡技能数量、玩家体验和游戏平衡性。

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