近日,开发商Starbreeze承认收获日3合作射击游戏表现低于预期。他们表示,游戏销量和玩家活动远低于预期,并表示重振本作是他们的首要任务和优先事项。
《收获日3》于2023年9月份登陆PC、PS5和Xbox Series X|S平台,但似乎未能吸引玩家。该游戏目前在Steam上拥有“褒贬不一”的评价,超过36,000条用户评论,而且最近的评价是“多半差评”。
今年1月份,Starbreeze表示已成立了一个“由资深开发者组成的工作组”,从而在短期和长期内改造游戏。该公司在2023年的年度报告中重申了这一计划,并表示通过纳入玩家反馈并与联合发行合作伙伴Plaion密切合作,从而度过难关。
该公司写道:“游戏行业中有许多例子,曾经在市场上处于困境的游戏最终转型为长期成功。虽然没有现成的简单方法,但从正面例子中我们可以看到,倾听玩家的批评,敢于支持你的游戏,并与利益相关者保持开放和诚实的对话,都是重要的因素。”
“这正是我们现在正在为《收获日3》所做的。很少有公司能拥有像《收获日》这样强大的品牌。当我们的最新游戏表现不佳时,《收获日2》在财务上和玩家活动方面都比预期略好,该季度单月活跃玩家超过40万。这展示了品牌的实力,以及我们在兑现承诺时将玩家转化为《收获日3》玩家的潜力。”
在去年最后一个季度,Starbreeze投资了4100万瑞典克朗(约合2814万元人民币)用于其项目和内部技术,并表示其中大部分资金用于《收获日3》及其尚未命名的龙与地下城授权RPG游戏Project Baxter。
这家瑞典公司全年净销售额达到6.335亿瑞典克朗,其中收获日3贡献收入4.77亿瑞典克朗,实现盈利2.077亿瑞典克朗,财务状况稳健,拥有强大的现金储备和近乎无债务的资产负债表。
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