在接受 Rock Paper Shotgun 的采访时,Anthony Giovannetti 表示,杀戮尖塔的成功无疑为其他游戏开发者提供了宝贵的灵感和模板。他表示,看到自己的游戏机制被用作其他游戏的蓝图,感到非常荣幸和欣慰,认为这证明了游戏设计的魅力和潜力。
Giovannetti 说道:“这太梦幻了。这出乎了我的意料。我对此感到高兴,但总感觉有点企图哎,我还没有习惯。我不想要想的太深导致难以忍受。”他还补充说自己喜欢亲自体验这些模仿的游戏:“我会尝试游玩其中的大部分”。
有一句话是“模仿是最真诚的恭维”,《杀戮尖塔》的开发者显然也这么认为。不过,他还是忍不住觉得其中一些游戏从《杀戮尖塔》中借鉴的还不够多。他解释道:“有时候,我看到一些决定以一种我认为与我们在《杀戮尖塔》中所作的方式相反的方式做出改动。我会想:‘为什么?我们向你展示了为什么这是最好的方法!’”
Giovannetti认为,尽管他不完全同意某些设计决策,但他觉得观察事物如何发生变化总是很有趣。
0