近日,旧日不再设计师Eric Jensen在采访中提到,该游戏开放世界生态系统丰富多样,充满生机,玩家行为动态响应。
Jensen表示随着游戏进度,玩家会看到越来越多不同的“Freaker”(本作中的丧尸),它们是开放世界生态的一部分,如同其他在游戏中的事物。在冒险中玩家随时会遇到他们,这时就要选择是与他们对抗,还是尽可能回避。
玩家在游戏中可以通过与NPC互动、与敌人交战等多种方式影响周围的世界,不仅仅局限于与NPC简单的互动。游戏中的阵营和任务是动态的,不同的地方会有不同的动态反应。例如,找到Freaker的筑巢时,可以看到周围环境的自然变化,这都会影响到主角的行为。
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