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部落冲突武神未来发展方向探讨 科技与策略的融合

  • 时间:2024-06-06 03:50:54
  • 来源:钢能网
  • 作者:互联网
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    部落冲突武神未来发展方向探讨:武神现在更加强大,攻速迅猛,女巫实力更上一层楼,输出稳定。

    部落冲突武神未来发展方向浅谈

    部落冲突

      1.8秒1次攻击的伤害,1次攻击下来是巨猛的,但很明显现在武神的攻击频率远超1.8秒1次,2秒差不多有3下的感觉了,武神现在就是不断地压溢输出,而且还是群攻啊,1次打两,砍骷髅不费时,屌到爆,而且是全程都猛,后劲,前劲,都是稳当的,真让皮卡真的很自卑.,5只皮卡冲向内圈,双王骷髅电塔,地狱塔,分分钟连大本都砍不掉,15只武神冲向内圈是10秒破一切,一面冲出发后劲。

      削弱武神是肯定的,怎么削呢?,sc这次把武神性质很大程度上改变了,不是根本性啦,接下来的改变会不会是根本性的呢。

      方案1

      光是减属性,减血量或减攻击调配,这样武神还是现在的武神,只是我们需要更多数量的武神,假如只减攻击,我们就只需要更多的武神来发挥原本的效果。

      方案2

      大炸弹1.5陪伤害武神,强烈压制武神的后劲,武神到后面肯定是耐不住的了。

      方案3

      加快攻击速度,同时削弱第1次攻击,使得武神的输出比较柔和,比如1秒1次吧,武神依然是最快攻击手,但第一次攻击变弱,第2次攻击却更快,后面的都更快。

      方案4

      把武神第一次攻击进行限制,直接加长第一次进攻的时间为1秒,甚至1.2秒,1.3这样子,又或是武神进行一次快速打击之后,要至少等2秒才可以再次进行快速打击,而且只限移动后的第一次。

      方案5

      武神彻底性改变,贯彻群攻者的使命,把武神群攻改为像以前的以前那样1下打3个,属性调回原版,攻击速度调为1.3秒1次,无第一次进攻特殊。

      方案6

      直接改为原版,但攻击速度加强为1秒-1.3秒,无第一次进攻特殊。

    部落冲突武神未来发展方向探讨

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